<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Ráktalicska &#187; game</title>
	<atom:link href="http://raktalicska.hu/tag/game/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://raktalicska.hu</link>
	<description>... hogy görbíti a teret...</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 12:25:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
		<item>
		<title>Alien Swarm &#8211; egy érdekes árukapcsolás</title>
		<link>http://raktalicska.hu/2010/07/27/alien-swarm-egy-erdekes-arukapcsolas/</link>
		<comments>http://raktalicska.hu/2010/07/27/alien-swarm-egy-erdekes-arukapcsolas/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 21:42:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonC</dc:creator>
				<category><![CDATA[betűleves]]></category>
		<category><![CDATA[geek paradise]]></category>
		<category><![CDATA[ajánló]]></category>
		<category><![CDATA[elemzés]]></category>
		<category><![CDATA[emmándöfi]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[kockulás]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://raktalicska.hu/?p=4520</guid>
		<description><![CDATA[A Valve-nek nem kell a szomszédba mennie, ha zseniális marketingötletre van szüksége. Volt ugye a Portal 2-t felvezető vírusmarketing-kampány, az első részbe frissítés formájában utólag beleimplementált khm&#8230; célzásokkal, amelyek segítségével csepegtették lassacskán az infókat a gamer társadalomnak, most pedig eme játékuk promotálása volt példaértékű: azok ugyanis, akik kipróbálják ezt a csodát, azok kapnak a Team [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Valve-nek nem kell a szomszédba mennie, ha zseniális marketingötletre van szüksége. Volt ugye a Portal 2-t felvezető <a href="http://raktalicska.hu/2010/03/02/portal-2-teamfortress-3-alf-life-3/" target="_blank">vírusmarketing-kampány</a>, az első részbe frissítés formájában utólag beleimplementált khm&#8230; célzásokkal, amelyek segítségével csepegtették lassacskán az infókat a gamer társadalomnak, most pedig eme játékuk promotálása volt példaértékű: azok ugyanis, akik kipróbálják ezt a csodát, azok kapnak a Team Fortress 2-be egy új sapit. Aki ismeri a játékot az tudja, hogy ez <em>mekkora</em> szó, ugyanis különféle fejfedőket csak hosszas kraftolással (tudom, egészségemre) lehet szerezni alapesetben, most viszont azért kaphatsz egyet, ha végigtolsz két pályát a szóban forgó játékban. Ha hozzáteszem, hogy -- a megelőlegezett finnyáskodás ellenére, amellyel viseltettem iránta -- a cucc egész egyszerűen <em>mocskosul jó</em>, ingyenes, és open source&#8230; nos, azt hiszem, hogy még úgy is érdemes kipróbálni, ha nem játszik az ember a TF2-vel, és nem a sapi iránti vágy vezérli. Ha már ennyit regéltem róla, íme a drága a Team Fortress-ben:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/07/tf2_shot_232.jpg" rel="lightbox[4520]"><img class="size-medium wp-image-4521  aligncenter" title="Az az arctámadó ott, az az új sapi" src="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/07/tf2_shot_232-550x440.jpg" alt="" width="550" height="440" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Az az arctámadó ott az új sapka <img src='http://raktalicska.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p style="text-align: left;">Szóval érdekes árukapcsolásnak lehetünk szemtanúi, amellyel rengeteg TF2 fanatikust késztettek a játék kipróbálására, ezzel egy már kialakult rajongótábort szabadítottak rá a friss portékára. Mi ez, ha nem zseniális (már megint)? Persze az egész semmit sem érne, ha a játék nem lenne remek: mindenki letudná az előírt két pályát, és törölné a vinyójáról. Van egy olyan érzésem, hogy ez viszonylag ritkán fog előfordulni, mivel a készítők belepakoltak néhány olyan elemet, ami élvezetessé teszi a shoot &#8216;em up stílusú játékmenet idővel ellaposodásra hajlamos természetét.</p>
<p style="text-align: left;"><p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="392">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/603izhzohos&amp;color1=234900&amp;color2=4e9e00&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/603izhzohos&amp;color1=234900&amp;color2=4e9e00&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="392"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span></p></p>
<p style="text-align: left;">Kezdjük az elején: a játék egy űrben/űrbázisokon játszódó félig felülnézetből (azaz izometrikus nézőpontból) játszható lövölde, amelyben nyálkás, csápos, nem túl kulturáltan viselkedő szörnyeket kell annak rendje és módja szerint halomra irtani. Ezt rendkívül élvezetéssé teszi az, hogy mindezt kooperatív módban, akár ismeretlenekkel, akár barátainkkal tehetjük (maximum négyen egy szerveren), rengeteg fegyver áll a rendelkezésünkre, vannak kasztok, elérhető achievement-ek, szóval nem fullad monotonitásba a móka -- legalábbis néhány órán át egészen biztosan nem. Nyomulunk előre a monsztáktól hemzsegő bázisokon, néha egy-egy lezárt ajtót lángvágóval felnyit egy társunk, esetenként meg kell hackelni terminálokat, kaszttól függően pakolhatunk le állványos automata géppuskákat, de ha felcserkedésre adtuk a fejünket, akkor gyógyíthatjuk magunkat, és társainkat, de akár dönthetünk úgy is, hogy megragadjuk a forgócsöves minigun-t és azzal disztrojoljuk az életünkre törő aranyos óriássáskákat. A csapatmunka rengeteget számít: eleve kinevezhető az adott szerveren egy parancsnok, akinek több lehetősége van a többieknél, például csak ő tud olyat benyögni a bandának, hogy gó, húzzunk most már innen el. Vannak pályák, amelyek megoldhatatlanok felcser nélkül (ugyanis a fenti képen szereplő jópofa Paul a polip-utánzat természetesen a játékban is szerepel, ha valamelyik társunkat elkapja, akkor csak hosszas gyógyítgatás után lehet róla lecuppantani -- mondanom sem kell, hogy ez milyen kellemetlen, amikor százával dőlnek minden járatból a dögök), de a technikus is nélkülözhetetlen a továbbjutáshoz. Ha mindehhez hozzáteszem azt, hogy <em>nincs respawn</em>, nem lehet hülyegyerek módjára a sűrűjébe ugrani, hogy &#8220;namost akkó&#8217; jól megszedem magam XP-vel, kit érdekel hogy szétharapnak a dögök&#8221;, mivel ilyenkor marad a -- néha percekig tartó -- mozi, amíg a társak megcsinálják a pályát -- vagy esetleg követik a példádat, és mindannyian elhullanak esetleg pont azért, mert te Rambonak képzelted magad.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/07/alien_swarm_1.jpg" rel="lightbox[4520]"><img class="size-medium wp-image-4522  aligncenter" title="Azért a grafika se semmi :)" src="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/07/alien_swarm_1-550x309.jpg" alt="" width="550" height="309" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Azért a grafika se gyenge, hála a Source engine-nek</em></p>
<p style="text-align: left;">A játékban lehet fejlődni is: ahogy ugorjuk a szinteket újabb és újabb fegyverek, tárgyak válnak használhatóvá. Van közöttük olyan, ami minket véd (harci páncél), de akadnak a csapat továbbjutását segítő ketyerék, erők is. Van kombinációs lehetőség dögivel nna.</p>
<p style="text-align: left;">Amúgy engem végig kerülgetett egy kis Team Fortress-életérzés: a medic hasonló csóvával gyógyítja a többieket mindkét játékban, a lepakolható automata géppuskák pedig az Engineer sentry-jeit juttatták eszembe. Sebaj, ennyi áthallás még nem árt, pláne hogy a két program stílusa amúgy gyökeresen eltér. Jó példa erre, az hogy itt -- hogy a &#8220;szakzsargont&#8221; használjam -- <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Friendly_fire" target="_blank">ff</a> on, azaz sebezheted a társaidat is! Jó időmbe tellett ezt megszokni, és nem -- jó TF2-s szokásként -- lövöldözni ész nélkül.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/07/alien_swarm_2.jpg" rel="lightbox[4520]"><img class="size-medium wp-image-4523  aligncenter" title="Source engine..." src="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/07/alien_swarm_2-550x309.jpg" alt="" width="550" height="309" /></a></p>
<p style="text-align: left;">A végére csak egy apró sztori a kedves magyar játékosokról: amikor felcsatlakozol egy szerverre, akkor nem kerülsz egyből játékba, hanem egy kezdőképernyőn összepakolhatod a felszerelésedet, kiválaszthatod a kasztodat stb. Találomra felmentem az egyikre, ahol a chat-ben már látom, hogy írnak egymásnak az arcok, hogy &#8220;kickeljétek jonct&#8221;, sőt egy szavazás is indult ennek elérésére. Feltételezem azért történt ez, mert látták hogy egyes szinten leledzek (azaz most próbálom ki először a játékot), mindenesetre mókás volt ez a fene nagy kedvesség. Még beírtam, hogy &#8220;igazán köszi, nem kellett volna&#8221;, jött egy meglepett reakció, hogy &#8220;jéé, ez is magyar&#8221;, aztán ledobott a szerver. Azért nem haltak ki az országból a faszfejek, megnyugodtam.</p>
<p style="text-align: left;">A játék kedvéért szerintem érdemes felrakni a Steam-et (csak onnan tölthető), mivel hosszú távú szórakozást jelenthet, ráadásul -- nem győzöm hangsúlyozni -- <strong>ingyen</strong>. Ennyire kidolgozott, sok energiával létrehozott ingyenes játékot én már jó régen láttam utoljára, érdemes tenni vele egy próbát akkor is, ha nem motivál a TF2-es sapi megszerzése velem ellentétben <img src='http://raktalicska.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: left;">Tölthető <a href="http://store.steampowered.com/app/630/" target="_blank">innen</a>.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>UPDATE:</strong></p>
<p style="text-align: left;">a játék tolható FPS nézetben is, a nem túl bonyolult beállítgatás leírását <a href="http://gamepod.hu/hir/alien_swarm_lehet_fps-modban_is_jatszani.html" target="_blank">itt találhatjátok</a>.</p>
<hr />
<p><small>Ez a post a <a href="http://raktalicska.hu">Ráktalicska</a> blogra íródott 2010.07.27.-én. 
<a href="http://raktalicska.hu/2010/07/27/alien-swarm-egy-erdekes-arukapcsolas/">Permalink</a> |
<a href="http://raktalicska.hu/2010/07/27/alien-swarm-egy-erdekes-arukapcsolas/#comments">Egy komment</a> |
<a href="http://www.facebook.com/raktalicskablog">A blog a Facebook-on</a> |
<a href="http://twitter.com/JonC83">A blog a Twitter-en</a>

<br/>
Tagek: <a href="http://raktalicska.hu/tag/ajanlo/" rel="tag">ajánló</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/elemzes/" rel="tag">elemzés</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/emmandofi/" rel="tag">emmándöfi</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/game/" rel="tag">game</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/kockulas/" rel="tag">kockulás</a><br/>
</small></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://raktalicska.hu/2010/07/27/alien-swarm-egy-erdekes-arukapcsolas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Még néhány óra&#8230;</title>
		<link>http://raktalicska.hu/2010/07/26/meg-nehany-ora/</link>
		<comments>http://raktalicska.hu/2010/07/26/meg-nehany-ora/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 17:29:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonC</dc:creator>
				<category><![CDATA[mozgókép]]></category>
		<category><![CDATA[ajánló]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[hír]]></category>
		<category><![CDATA[kockulás]]></category>
		<category><![CDATA[örülünk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://raktalicska.hu/?p=4513</guid>
		<description><![CDATA[&#8230; és robbanni fog a Starcraft 2 bomba! Ennek örömére álljon itt eme pofás kis trailer, amelyben teljes mellszélességgel domborít mindannyiunk kedvenc zerg lánykája, Kerrigan  is: Apropó, tudom telhetetlen vagyok: FPS-t nem akarnak rittyenteni esetleg ebből az univerzumból? A téma adná magát rendesen Ez a post a Ráktalicska blogra íródott 2010.07.26.-én. Permalink &#124; 2 komment [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; és robbanni fog a Starcraft 2 bomba! Ennek örömére álljon itt eme pofás kis trailer, amelyben teljes mellszélességgel domborít mindannyiunk kedvenc zerg lánykája, Kerrigan  is:</p>
<p><p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="392">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C_E83GfWM-A&amp;color1=234900&amp;color2=4e9e00&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/C_E83GfWM-A&amp;color1=234900&amp;color2=4e9e00&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="392"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span></p></p>
<p>Apropó, tudom telhetetlen vagyok: FPS-t nem akarnak rittyenteni esetleg ebből az univerzumból? A téma adná magát rendesen <img src='http://raktalicska.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<hr />
<p><small>Ez a post a <a href="http://raktalicska.hu">Ráktalicska</a> blogra íródott 2010.07.26.-én. 
<a href="http://raktalicska.hu/2010/07/26/meg-nehany-ora/">Permalink</a> |
<a href="http://raktalicska.hu/2010/07/26/meg-nehany-ora/#comments">2 komment</a> |
<a href="http://www.facebook.com/raktalicskablog">A blog a Facebook-on</a> |
<a href="http://twitter.com/JonC83">A blog a Twitter-en</a>

<br/>
Tagek: <a href="http://raktalicska.hu/tag/ajanlo/" rel="tag">ajánló</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/game/" rel="tag">game</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/hir/" rel="tag">hír</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/kockulas/" rel="tag">kockulás</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/orulunk/" rel="tag">örülünk</a><br/>
</small></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://raktalicska.hu/2010/07/26/meg-nehany-ora/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Singularity &#8211; az új szerelem</title>
		<link>http://raktalicska.hu/2010/07/01/singularity-az-uj-szerelem/</link>
		<comments>http://raktalicska.hu/2010/07/01/singularity-az-uj-szerelem/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 12:19:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonC</dc:creator>
				<category><![CDATA[betűleves]]></category>
		<category><![CDATA[geek paradise]]></category>
		<category><![CDATA[mozgókép]]></category>
		<category><![CDATA[ajánló]]></category>
		<category><![CDATA[emmándöfi]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[kockulás]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://raktalicska.hu/?p=4357</guid>
		<description><![CDATA[Ha a szimatom nem csal (márpedig nagyon ritkán szokott, legutóbb talán a Torchlight-tal kapcsolatban tévedtem), akkor ez a játék lesz az új szerelmem: Half Life 2, Bioshock, és Timeshift? Lehet ilyen alapanyagokból rosszat alkotni? Kötve hiszem Az időmanipulálós téma örök kedvenc, már a Timeshift-ben is élvezettel osztottam ki a fejeseket  az életemre törő katonáknak miközben [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ha a szimatom nem csal (márpedig nagyon ritkán szokott, legutóbb talán a Torchlight-tal kapcsolatban tévedtem), akkor ez a játék lesz az új szerelmem:</p>
<p><p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="392">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vkk4jK_qVkI&amp;color1=234900&amp;color2=4e9e00&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/vkk4jK_qVkI&amp;color1=234900&amp;color2=4e9e00&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="392"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span></p></p>
<p>Half Life 2, Bioshock, és Timeshift? Lehet ilyen alapanyagokból rosszat alkotni? Kötve hiszem <img src='http://raktalicska.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Az időmanipulálós téma örök kedvenc, már a Timeshift-ben is élvezettel osztottam ki a fejeseket  az életemre törő katonáknak miközben az idő állt, az esőcseppek megmerevedtek a levegőben, majd kéjes vigyorral nyugtáztam, amikor parancsomnak engedelmeskedve újra meglódultak a történések, és elegáns hátraszaltókkal reagálták le szegények a hirtelen nulláról 800 méter/sec-re gyorsuló lövedékek arcukra gyakorolt hatását.</p>
<p>Állítólag a hangulattal sincs probléma (egy HL2-höz hasonló feelinggel megelégednék), van benne fejtörő bőven (amit nagyon remélek, kezd tele lenni a t**öm a jenki hülyegyerekek átlag értelmi színvonalához igazított &#8220;ha elakadtál nyomd meg az X gombot, és megmutatjuk merre menjél&#8221; típusú gyógyjátékokkal), ráadásul -- az Unreal 3 motornak hála -- a gépigénye se atombrutál, mindamellett korrekt látványvilággal bír a kicsike. Ebből kaphattok ízelítőt az alábbi videóban, amelyet -- mondanom se kell -- lehetőség szerint full képernyőn HD-ben tessék megtekinteni:</p>
<p><p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="392">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bufOterwVL0&amp;color1=234900&amp;color2=4e9e00&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/bufOterwVL0&amp;color1=234900&amp;color2=4e9e00&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="392"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span></p></p>
<p>A sok pozitív kritika és komment (&#8220;ez volt számomra az év meglepetése&#8221; és társai) is amellett szól, hogy ezt a stuffot vétek lenne kihagyni -- ez előrevetíti, hogy hamarosan jönni fog egy kivesézősebb stílusú post vele kapcsolatban <img src='http://raktalicska.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<hr />
<p><small>Ez a post a <a href="http://raktalicska.hu">Ráktalicska</a> blogra íródott 2010.07.01.-én. 
<a href="http://raktalicska.hu/2010/07/01/singularity-az-uj-szerelem/">Permalink</a> |
<a href="http://raktalicska.hu/2010/07/01/singularity-az-uj-szerelem/#comments">5 komment</a> |
<a href="http://www.facebook.com/raktalicskablog">A blog a Facebook-on</a> |
<a href="http://twitter.com/JonC83">A blog a Twitter-en</a>

<br/>
Tagek: <a href="http://raktalicska.hu/tag/ajanlo/" rel="tag">ajánló</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/emmandofi/" rel="tag">emmándöfi</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/game/" rel="tag">game</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/kockulas/" rel="tag">kockulás</a><br/>
</small></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://raktalicska.hu/2010/07/01/singularity-az-uj-szerelem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mindegy hogy fekete vagy fehér&#8230;</title>
		<link>http://raktalicska.hu/2010/07/01/mindegy-hogy-fekete-vagy-feher/</link>
		<comments>http://raktalicska.hu/2010/07/01/mindegy-hogy-fekete-vagy-feher/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 06:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonC</dc:creator>
				<category><![CDATA[egyébség]]></category>
		<category><![CDATA[agymenés]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[kockulás]]></category>
		<category><![CDATA[poén]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://raktalicska.hu/?p=4341</guid>
		<description><![CDATA[&#8230; &#8220;énekelte&#8221; néhány éve Gengszterzoltán az &#8216;Egyenesen a gigirigettóból&#8217; című slágergyanús szerzeményében, de ezúttal nem tudok egyetérteni vele. Ebben a játékban ez nagyon nem mindegy! Tovább a blogon ide: Mindegy hogy fekete vagy fehér&#8230; (még további 6 szóból áll) Ez a post a Ráktalicska blogra íródott 2010.07.01.-én. Permalink &#124; Nincs komment &#124; A blog a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; &#8220;énekelte&#8221; néhány éve Gengszterzoltán az &#8216;Egyenesen a gigirigettóból&#8217; című slágergyanús <a href="http://www.zeneszoveg.hu/dalszoveg/2134/ganxsta-zolee-es-a-kartel/egyenesen-a-gettobol-zeneszoveg.html" target="_blank">szerzeményében</a>, de ezúttal nem tudok egyetérteni vele. Ebben a játékban ez nagyon nem mindegy! <img src='http://raktalicska.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><br/>Tovább a blogon ide: <a href="http://raktalicska.hu/2010/07/01/mindegy-hogy-fekete-vagy-feher/">Mindegy hogy fekete vagy fehér&#8230;</a> (még további 6 szóból áll)</p>
<hr />
<p><small>Ez a post a <a href="http://raktalicska.hu">Ráktalicska</a> blogra íródott 2010.07.01.-én. 
<a href="http://raktalicska.hu/2010/07/01/mindegy-hogy-fekete-vagy-feher/">Permalink</a> |
<a href="http://raktalicska.hu/2010/07/01/mindegy-hogy-fekete-vagy-feher/#comments">Nincs komment</a> |
<a href="http://www.facebook.com/raktalicskablog">A blog a Facebook-on</a> |
<a href="http://twitter.com/JonC83">A blog a Twitter-en</a>

<br/>
Tagek: <a href="http://raktalicska.hu/tag/agymenes/" rel="tag">agymenés</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/flash/" rel="tag">flash</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/game/" rel="tag">game</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/kockulas/" rel="tag">kockulás</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/poen/" rel="tag">poén</a><br/>
</small></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://raktalicska.hu/2010/07/01/mindegy-hogy-fekete-vagy-feher/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Borderlands &#8211; kettős érzések</title>
		<link>http://raktalicska.hu/2010/06/22/borderlands-kettos-erzesek/</link>
		<comments>http://raktalicska.hu/2010/06/22/borderlands-kettos-erzesek/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 16:46:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonC</dc:creator>
				<category><![CDATA[betűleves]]></category>
		<category><![CDATA[geek paradise]]></category>
		<category><![CDATA[ajánló]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[kockulás]]></category>
		<category><![CDATA[kritika]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://raktalicska.hu/?p=4264</guid>
		<description><![CDATA[Ma rájöttem valamire: drogoznom kéne, néha kifejezetten khm&#8230; érdekes lenne valamilyen szer hatása alatt élményeket átélni. Itt van például a Borderlands: vajon milyen feelingje lehet annak, amikor az ember beextasy-zva netán LSD-zve vág neki a játékbeli pusztának? Milyennek látnám a sematikus felépítésű, mégis szép látványvilágot, a papírmasénak ható mégis 3D-s díszleteket? Az emberi mivoltukból kivetkőzött rongyokba [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ma rájöttem valamire: drogoznom kéne, néha kifejezetten khm&#8230; <em>érdekes</em> lenne valamilyen szer hatása alatt élményeket átélni. Itt van például a <strong><a href="http://www.borderlandsthegame.com" target="_blank">Borderlands</a></strong>: vajon milyen feelingje lehet annak, amikor az ember beextasy-zva netán LSD-zve vág neki a játékbeli pusztának? Milyennek látnám a sematikus felépítésű, mégis szép látványvilágot, a papírmasénak ható mégis 3D-s díszleteket? Az emberi mivoltukból kivetkőzött rongyokba öltözött harci maszkokat viselő ellenfeleket, akik ordítva ontják a golyókat feléd? Milyennek hallanám a képi világhoz tökéletesen illő remek atmoszférát teremtő zenéjét? Már csak azért is érdekel ez, mert úgymond tisztán a játék meglehetősen kettős érzéseket keltett bennem -- ki tudja, lehet hogy betépve jobban tetszene.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-4267  aligncenter" src="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/06/borderlands_screen_1.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p>A fenti metamfetamin-szagú bevezető persze csak poén: nem fogok egy játék kedvéért droghoz nyúlni csak azért, hogy jobban tetsszen. A Borderlands valahogy mégis nagyon nehezen tud a szívembe férkőzni: tipikusan az a játék, amit erőltet az ember, csakazértis újra és újra elindítja (ahelyett hogy az uninstallra tolna egy duplaklikket), mert lát benne potenciált -- kár, hogy nagyon el vagyon ez dugva benne. Olyasmit érzek vele kapcsolatban, mint néhány hónapja a KOTOR-ral kapcsolatban: olyan ismerőseim istenítették, akiknek megbízok az ízlésében, és annyi pozitív kritikát olvastam róla, hogy meg akartam szeretni, át akartam élni a játék által nyújtott remekbe szabott történetet, a döntéseink nyomán formálódó sorsunkat, de sajnos nem sikerült -- egész egyszerűen meguntam. Mivel jelen vizsgálódásunk tárgyát volt aki nem átallt FPS Diablo-nak jellemezni így -- sajnos -- fennáll a veszélye, hogy vele is így fogok járni.</p>
<p><p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="392">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/huCbX4b2d7U&amp;color1=234900&amp;color2=4e9e00&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/huCbX4b2d7U&amp;color1=234900&amp;color2=4e9e00&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="392"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span></p></p>
<p style="text-align: center;"><em>A játék eleje és a zseniális intro</em></p>
<p>Ami miatt kicsit riasztó számomra, amikor ehhez a klasszikus RPG-hez hasonlítják az az, hogy annak idején azt is sikeresen meguntam úgy 2 nap játék után. A folyamatos agyatlan kattintgatás, a csak nyomokban létező sztori (tudom, lincselés lesz), a monotonitás nekem egész egyszerűen nem jön be. Sajnos ilyen ez a játék is: tudjátok mennyire ki volt már a púpom a &#8220;menj ide, arass le kilenc virágot&#8221;, &#8220;menj oda, kérdezd meg hol a bánya kulcsa&#8221;, és hasonlóan magasröptű küldetéseivel? Tényleg olyan az egész, mint egy 2D-s RPG: sztori csak halványan a háttérben figyelhető meg (keressük meg a Vault-ot, mert ott jó lesz&#8230; megerőltettétek magatokat látom), a lényeg a jellegtelen mellékszereplők által adott jellegtelen küldetéseken van. Én azt szeretem, amikor érzem, hogy egy mese részese vagyok, amelyet én formálok azzal, hogy egy-egy szituációban hogyan döntök. Nagyon jó példa -- ha már posztapokaliptikus vonalon maradunk -- a Fallout 3, ahol bizony van egy főszál, amelyet követve kibontakozik előttünk egy fordulatos sztori apánkról, és a mellékküldetések teljesítése csak opció, és nem azok alkotják a játék törzsét -- csak halkan jegyzem meg, hogy ennek ellenére ezerszer kidolgozottabbak, és mélyebb nyomot hagynak a játékos lelkében, mint ezek a menj-és-ölj-le-mindenkit-aki-mozog típusú missziók.</p>
<p>Ami miatt mégse töröltem le néhány elegáns egérkattintással fél óra játék után az az, amire már utaltam a bevezetőben: a megvalósítás nekem nagyon tetszik, és ha valami, akkor a grafikusok, zeneszerzők, designerek által beleölt rengeteg munkaóra el fogja vinni a hátán a játékot. Emlékeztek a XIII-ra? Annak idején<a href="http://raktalicska.hu/2010/02/02/xiii-multnyomozosdi-kepregeny-stilusban/" target="_blank"> áradoztam már</a> erről a grafikai stílusról, de újra megteszem: cell-shaded látványvilág rulez, imádom, még akarok sok ilyen játékot! A rajzos grafika nem fogja elterelni a figyelmünket az akcióról -- ez nem az a játék, ahol hosszú percekig bámulnánk egyes effekteket, mint mondjuk a Bioshock-ban. Ezt vehetnénk negatívumnak is (ahogy tették már páran némely róla készült cikk kommentjei között), de nekem speciel bejött. Később lesznek zárt, katonai bázisokon játszódó pályák (mekkora FPS-klisé már ez&#8230;), amelyek nekem kifejezetten tetszettek, nem hatottak sivárnak a viszonylag egyszerű textúrák ellenére sem.</p>
<p><p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="392">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wCPO1v1iF14&amp;color1=234900&amp;color2=4e9e00&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/wCPO1v1iF14&amp;color1=234900&amp;color2=4e9e00&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="392"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span></p></p>
<p>Néhány apróság még ami tetszett: először is a ragdoll-fizika (zseni volt, aki kitalálta), amelynek hála tényleg hátast lehet dobatni a ránk támadó rosszarcúakkal egy-egy jobban sikerült fejlövés segítségével. Aztán tetszett még a rengeteg felvehető fegyver (amelyeket véletlenszerűen generál a játék, szóval -- elvileg -- nem nagyon van két ugyanolyan stukker), a fejlődési fa (mert olyan is van ám neki), és a -- helyenként -- eredeti mellékszereplők (bár ezzel kapcsolatban már kifejtettem sirámaimat: nincs belőlük elég). Például kifejezetten jópofa az a kis robot, akivel már az első percekben megismerkedhetünk: néhány küldetéssel később meg fog sérülni, és a földön hanyatt fekve fog sírdogálni, és jajgatni, hogy folyik az olaja -- ezzel azért sikerült mosolyt csalnia az arcomra, bár az előzetes tesztekben említett bombasztikus humornak ezen kívül eleddig nem sok jelét láttam.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-4268  aligncenter" src="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/06/borderlands_screen_2.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p>Ami visz némi színt az agyatlan mészárlásba az a lootolás. Egész egyszerűen <em>jó érzés</em> tölti el az embert, amikor egy hosszú alagútrendszer kipucolása után egy nagy ládát működésbe hozva előkerül egy hatalmas mesterlövész-puska, ami az előzőnél másfélszer nagyobbat sebez, ja és mellesleg lángokba is boríthatja az ellent, ha jól célzunk. Szerencsére a tárgylistánkban kutatva bármelyik fegyvert összehasonlíthatjuk egy másikkal (E billentyű), így egyből láthatjuk a különbségeket. Ez a fegyvervadászat (és persze az újabb pályarészek megismerése) az, ami további játékra készteti az embert, és nem a sztori. Ez valahol szomorú, de legalább van valami motiváció, van kedve az embernek teljesíteni az unalmas küldetéseket.</p>
<p>Alapvetően -- a sok számomra negatív vonása ellenére -- nekem tetszik a stuff, bár kétséges, hogy végig fogom-e játszani. Ha agyatlan mészárlásra vágyok akkor ott van a TeamFortress 2 (vagy <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jSncc_tyNqo" target="_blank">ez</a>), viszont ha épp nem vagyok tömegpusztítós kedvemben, akkor inkább tolok valami agymunkát igénylő, de legalábbis kidolgozott történettel bíró szösszenetet. Esélyes, hogy a Borderlands pont emiatt ki fog esni a pixisből. Kár érte.</p>
<hr />
<p><small>Ez a post a <a href="http://raktalicska.hu">Ráktalicska</a> blogra íródott 2010.06.22.-én. 
<a href="http://raktalicska.hu/2010/06/22/borderlands-kettos-erzesek/">Permalink</a> |
<a href="http://raktalicska.hu/2010/06/22/borderlands-kettos-erzesek/#comments">4 komment</a> |
<a href="http://www.facebook.com/raktalicskablog">A blog a Facebook-on</a> |
<a href="http://twitter.com/JonC83">A blog a Twitter-en</a>

<br/>
Tagek: <a href="http://raktalicska.hu/tag/ajanlo/" rel="tag">ajánló</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/game/" rel="tag">game</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/kockulas/" rel="tag">kockulás</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/kritika/" rel="tag">kritika</a><br/>
</small></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://raktalicska.hu/2010/06/22/borderlands-kettos-erzesek/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Portal 2 2011-ben!</title>
		<link>http://raktalicska.hu/2010/06/17/portal-2-2011-ben/</link>
		<comments>http://raktalicska.hu/2010/06/17/portal-2-2011-ben/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 07:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonC</dc:creator>
				<category><![CDATA[mozgókép]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[hír]]></category>
		<category><![CDATA[kockulás]]></category>
		<category><![CDATA[örülünk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://raktalicska.hu/?p=4251</guid>
		<description><![CDATA[Mindannyiunk kedvenc teleportálós dimenziókapus térben hányingerig össze-vissza pörgős játéka, a Portal valóban folytatódni fog -- kár, hogy még pár százat aludni kell addig. Primőr hangulatfestő trailer következik alant: Ez a post a Ráktalicska blogra íródott 2010.06.17.-én. Permalink &#124; 4 komment &#124; A blog a Facebook-on &#124; A blog a Twitter-en Tagek: game, hír, kockulás, örülünk]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-4252  aligncenter" src="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/06/portallogo.jpg" alt="" width="400" height="300" /></p>
<p>Mindannyiunk kedvenc teleportálós dimenziókapus térben hányingerig össze-vissza pörgős játéka, a Portal valóban folytatódni fog -- kár, hogy még pár százat aludni kell addig. Primőr hangulatfestő trailer következik alant:</p>
<p><p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="392">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ejRXCfWaMgY&amp;color1=234900&amp;color2=4e9e00&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/ejRXCfWaMgY&amp;color1=234900&amp;color2=4e9e00&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="392"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span></p></p>
<hr />
<p><small>Ez a post a <a href="http://raktalicska.hu">Ráktalicska</a> blogra íródott 2010.06.17.-én. 
<a href="http://raktalicska.hu/2010/06/17/portal-2-2011-ben/">Permalink</a> |
<a href="http://raktalicska.hu/2010/06/17/portal-2-2011-ben/#comments">4 komment</a> |
<a href="http://www.facebook.com/raktalicskablog">A blog a Facebook-on</a> |
<a href="http://twitter.com/JonC83">A blog a Twitter-en</a>

<br/>
Tagek: <a href="http://raktalicska.hu/tag/game/" rel="tag">game</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/hir/" rel="tag">hír</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/kockulas/" rel="tag">kockulás</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/orulunk/" rel="tag">örülünk</a><br/>
</small></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://raktalicska.hu/2010/06/17/portal-2-2011-ben/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Némi kockahumor &#8211; Team Fortress 2</title>
		<link>http://raktalicska.hu/2010/06/16/nemi-kockahumor-team-fortress-2/</link>
		<comments>http://raktalicska.hu/2010/06/16/nemi-kockahumor-team-fortress-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 16:42:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonC</dc:creator>
				<category><![CDATA[betűleves]]></category>
		<category><![CDATA[geek paradise]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[humor]]></category>
		<category><![CDATA[kockulás]]></category>
		<category><![CDATA[link]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://raktalicska.hu/?p=4230</guid>
		<description><![CDATA[A néhány napja elzokogott sirámaim ellenére mégiscsak elért a végzet a Team Fortress 2-vel kapcsolatban: félretéve a Fallout 3-at(!!!) szabadidőm nagy részét azzal töltöm, hogy pörgő minigunnal rohamozzak, lángszóróval próbáljam megakadályozni az ellenséges csapatot attól, hogy betolják a csapatom bázisára a bombákkal megrakott vasúti kiskocsit (zseniális játékmód, és még sehol nem találkoztam vele, szóval újabb [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/06/Soldier_Poster_by_ChemicalAlia.jpg" rel="lightbox[4230]"><img class="size-medium wp-image-4243    aligncenter" style="border: 0pt none;" src="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/06/Soldier_Poster_by_ChemicalAlia-375x550.jpg" alt="" width="375" height="550" /></a></p>
<p>A néhány napja elzokogott <a href="http://raktalicska.hu/2010/06/08/teamfortress-2-henteles-esszel/" target="_blank">sirámaim</a> ellenére mégiscsak elért a végzet a Team Fortress 2-vel kapcsolatban: félretéve a Fallout 3-at(!!!) szabadidőm nagy részét azzal töltöm, hogy pörgő minigunnal rohamozzak, lángszóróval próbáljam megakadályozni az ellenséges csapatot attól, hogy betolják a csapatom bázisára a bombákkal megrakott vasúti kiskocsit (zseniális játékmód, és még sehol nem találkoztam vele, szóval újabb pirospontot könyvelhetnek el a Valve-os arcok), vagy épp&#8217; a kémmel próbáljak meg sunyi módon nyakszirten szúrni mindenkit akit érek -- mondanom se kell, hogy mérsékelt sikerrel. Hatalmas ösztönzőerő a játékban a -- már szintén említett -- ún. achievement-rendszer, amelynek az a lényege, hogy egy előre meghatározott körülmény teljesítésekor a Steam-es <a href="http://steamcommunity.com/id/jonc83/stats/TF2?tab=achievements" target="_blank">profilodba</a> bekerül, hogy te ezt az adott akármit már véghezvitted. Mutatok egy példát, hogy egyszerűbb legyen megérteni:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-4231  aligncenter" style="border: 0pt none;" src="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/06/achievement_flame-550x92.png" alt="" width="550" height="92" /></p>
<p>Ezt akkor kaptam, amikor sikerült 5 ellenfelet lángba borítanom 30 másodperc alatt, de van olyan, ami azért jár, ha sikerül elérned kémként, hogy az ellenfél orvosa gyógyítson (erről még lesz szó később), stb.</p>
<p>Ma akadtam rá egy olyan oldalra, ahol jópár kamu achievement sorakozik, amelyeket jó humorú játékosok csináltak. Íme néhány, amihez nem szükséges a game mélyebb szintű ismerete:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-4233  aligncenter" style="border: 0pt none;" src="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/06/achievement_medic-550x108.png" alt="" width="550" height="108" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Hipochonder</strong>: folyamatosan hívni az orvost, amikor kutya bajod.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4234" style="border: 0pt none;" src="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/06/achievement_zuhany-550x114.png" alt="" width="550" height="114" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Hidegzuhany</strong>: lelövetni magad, miközben hiába próbálsz meg lángszórózni<em> a víz alatt</em></em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4235" style="border: 0pt none;" src="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/06/achievement_mic-550x103.png" alt="" width="550" height="103" /><em><strong> </strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Hall&#8230; alaki..gy&#8230;szélek?</strong>: Megvenni a legolcsóbb mikrofont, hogy utána senki ne értse amit beszélsz játék közben</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-medium wp-image-4236" style="border: 0pt none;" src="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/06/achievement_sheep-550x104.png" alt="" width="550" height="104" /><strong></strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Birka</strong>: 120 másodpercig kövess olyan csapattársat, aki rossz irányba megy </em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-medium wp-image-4237" style="border: 0pt none;" src="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/06/achievement_darwin-550x105.png" alt="" width="550" height="105" /> <strong>Darwin Bosszúja</strong>: katonaként megpróbálni rocket jumpolni 40, vagy annál kevesebb HP-val</em></p>
<p style="text-align: center;">És végül a kedvencem:<em> </em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter size-medium wp-image-4241" style="border: 0pt none;" src="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/06/achievement_spy-550x156.png" alt="" width="550" height="156" /> </em></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Csak hogy tudd: halott vagyok</strong>: megpróbálni megcsinálni a &#8216;Csak hogy tudd: kém vagyok&#8217; című videóban látható trükköt, és elcseszni</em></p>
<p style="text-align: left;">A szóban forgó videó amúgy arról szól, hogy kémként -- felöltve a másik csapat valamelyik tagjának kinézetét -- az úriember először felgyógyíttatja magát az ellenfél orvosával, majd utána elegánsan tarkón szúrja:</p>
<p style="text-align: left;"><p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="392">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/29RE0blCV84&amp;color1=234900&amp;color2=4e9e00&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/29RE0blCV84&amp;color1=234900&amp;color2=4e9e00&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="392"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span></p></p>
<p style="text-align: left;">További vicces achievementek <a href="http://www.somethingawful.com/d/video-game-article/team-fortress-achievements.php?page=1" target="_blank">itt találhatóak</a>.</p>
<hr />
<p><small>Ez a post a <a href="http://raktalicska.hu">Ráktalicska</a> blogra íródott 2010.06.16.-én. 
<a href="http://raktalicska.hu/2010/06/16/nemi-kockahumor-team-fortress-2/">Permalink</a> |
<a href="http://raktalicska.hu/2010/06/16/nemi-kockahumor-team-fortress-2/#comments">Egy komment</a> |
<a href="http://www.facebook.com/raktalicskablog">A blog a Facebook-on</a> |
<a href="http://twitter.com/JonC83">A blog a Twitter-en</a>

<br/>
Tagek: <a href="http://raktalicska.hu/tag/game/" rel="tag">game</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/humor/" rel="tag">humor</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/kockulas/" rel="tag">kockulás</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/link/" rel="tag">link</a><br/>
</small></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://raktalicska.hu/2010/06/16/nemi-kockahumor-team-fortress-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8216;Meet the spy&#8217; magyar felirattal</title>
		<link>http://raktalicska.hu/2010/06/10/meet-the-spy-magyar-felirattal/</link>
		<comments>http://raktalicska.hu/2010/06/10/meet-the-spy-magyar-felirattal/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 21:34:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonC</dc:creator>
				<category><![CDATA[mozgókép]]></category>
		<category><![CDATA[emmándöfi]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[kockulás]]></category>
		<category><![CDATA[villámpost]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://raktalicska.hu/?p=4200</guid>
		<description><![CDATA[Ismétlem magam, mivel ez a videó volt már a blogon, csak épp&#8217; ma fedeztem fel, hogy megcsinálták belőle a magyar feliratos verziót is, ráadásul van annyira jó, hogy én már sokadszorra néztem meg, és még most is röhögtem rajta. Hölgyeim, és uraim, engedjék meg hogy bemutassam a TeamFortress 2 legtechnikásabb, legsunyibb karakterét: a kémet! (Többi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ismétlem magam, mivel ez a videó <a href="http://raktalicska.hu/2010/02/03/teamfortress-2-a-jo-marketing-mintakepe/" target="_blank">volt már</a> a blogon, csak épp&#8217; ma fedeztem fel, hogy megcsinálták belőle a magyar feliratos verziót is, ráadásul van annyira jó, hogy én már sokadszorra néztem meg, és még most is röhögtem rajta. Hölgyeim, és uraim, engedjék meg hogy bemutassam a TeamFortress 2 legtechnikásabb, legsunyibb karakterét: a kémet!</p>
<p><p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="480" height="392">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DPa_ICGzAhI&amp;color1=234900&amp;color2=4e9e00&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/DPa_ICGzAhI&amp;color1=234900&amp;color2=4e9e00&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="392"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span></p></p>
<p>(Többi &#8216;Meet the&#8230;&#8217; videó magyar felirattal <a href="http://www.youtube.com/user/4ultimate4" target="_blank">itt</a>!)</p>
<hr />
<p><small>Ez a post a <a href="http://raktalicska.hu">Ráktalicska</a> blogra íródott 2010.06.10.-én. 
<a href="http://raktalicska.hu/2010/06/10/meet-the-spy-magyar-felirattal/">Permalink</a> |
<a href="http://raktalicska.hu/2010/06/10/meet-the-spy-magyar-felirattal/#comments">Egy komment</a> |
<a href="http://www.facebook.com/raktalicskablog">A blog a Facebook-on</a> |
<a href="http://twitter.com/JonC83">A blog a Twitter-en</a>

<br/>
Tagek: <a href="http://raktalicska.hu/tag/emmandofi/" rel="tag">emmándöfi</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/game/" rel="tag">game</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/kockulas/" rel="tag">kockulás</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/villampost/" rel="tag">villámpost</a><br/>
</small></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://raktalicska.hu/2010/06/10/meet-the-spy-magyar-felirattal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kalózkodás 2065-ben</title>
		<link>http://raktalicska.hu/2010/06/09/kalozkodas-2065-ben/</link>
		<comments>http://raktalicska.hu/2010/06/09/kalozkodas-2065-ben/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 13:42:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonC</dc:creator>
				<category><![CDATA[betűleves]]></category>
		<category><![CDATA[geek paradise]]></category>
		<category><![CDATA[agymenés]]></category>
		<category><![CDATA[elmélkedés]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[humor]]></category>
		<category><![CDATA[kockulás]]></category>
		<category><![CDATA[poén]]></category>
		<category><![CDATA[sztori]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://raktalicska.hu/?p=4187</guid>
		<description><![CDATA[S@ti kollegával néha egész kreatívra sikerül melegszendvicseznünk magunkat a cégtől nem messze található büfében. Ezeken a délelőtti kiruccanásokon rendszerint kikérjük a megszokott tarja-paradicsom-kukoricás csodánkat, és ezután kiállunk a napra fotoszintetizálni (bár ő saját bevallása szerint nem rendelkezik klorofillel, ellenben hidegvérű, és szüksége van egy kis napsütésre néhanapján), és elmélkedni az élet nagy dolgain. A mai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sati1984.tumblr.com/" target="_blank">S@ti</a> kollegával néha egész kreatívra sikerül melegszendvicseznünk magunkat a cégtől nem messze található büfében. Ezeken a délelőtti kiruccanásokon rendszerint kikérjük a megszokott tarja-paradicsom-kukoricás csodánkat, és ezután kiállunk a napra fotoszintetizálni (bár ő saját bevallása szerint nem rendelkezik klorofillel, ellenben hidegvérű, és szüksége van egy kis napsütésre néhanapján), és elmélkedni az élet nagy dolgain. A mai napon ez meglehetősen kreatív irányt vett, főleg hogyha figyelembe veszem, hogy reggel a hat óra alvás után annyira elhúztam az időt a szundik nyomkodásával, hogy nem tudtam kávét inni, és csak a kilenc óra fele magamba szólított fél liternyi energiaitalnak hála maradtam életben. Történt ugyanis, hogy kicsit belegondoltunk a jövő szórakoztatóiparába: amikor majd 2065-ben kijön a Fallout 7 (feltéve, hogy nem fog úgy kinézni a Föld, mint a játékban eheh), addigra már természetesen full 3D-ben fogjuk élvezni a kalandot, valóban körülnézhetünk majd a térben, és a szenzorok segítségével valóban megfoghatjuk majd <span style="text-decoration: line-through;">a <a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/mIpGRKtw6PrqpF6pgTB77w?feat=directlink" target="_blank">ghoul csaj</a> csöcsét</span> a különféle tárgyakat. Természetesen amikor találatot kapunk azt valóban érezni is fogjuk, egy sorozat közelről elég fájdalmas érzés lesz, hogy az arcunkkal elkapott rakétákról ne is beszéljünk. A jogvédők lobbija olyannyira uralni fogja az ipart, hogy a crackelt verzióval játszani vágyók 10-12 perccel a kaland megkezdése után egész egyszerűen <em>meghalnak</em>, és ennek jogi akadálya sem lesz, hála a sok-sok korrupt törvényhozónak, és a nekik juttatott rengeteg kenőpénznek. Persze majd a Razor1911, vagy a Reloaded ki fog adni egy crackfix-et, aminek az .nfo file-jában a greetz-ek felett a következő changelog fog szerepelni:</p>
<blockquote><p>* the game no longer freeze at Jim&#8217;s pub<br />
* improved overall stability<br />
* the player&#8217;s no longer die in excruciating pain after playing the game for 10 minutes (RIP guys, sorry for the mistake we made in the previous crack)</p>
<p><em>(* a játék többet nem fagy ki  Jim kocsmájánál<br />
* a játék most már általában sokkal stabilabban fut<br />
* a játékos mostantól nem hal meg szörnyű kínok között tíz perc játék után (részvétünk srácok, bocsi az előző crackben elkövetett hibánkért)</em></p></blockquote>
<p>Az újságokban (bocsánat: az interneten) olyan szalagcímek fognak megjelenni, hogy &#8220;<em>Csatát nyertek a jogvédők: újabb 156 kalózt sikerült eliminálniuk!</em>&#8220;, és az embereknek ehhez jó pofát kell majd vágniuk (lényegtelen, hogy mondjuk a fiuk feje robbant fel), különben jön a nagy fekete repülő autó, és viszi őket a Szeretet Minisztériumba&#8230; <img src='http://raktalicska.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Most hogy visszaolvastam megfogalmazódott bennem egy kérdés: lehet, hogy szoktak rakni ezek valamit a kajánkba? <img src='http://raktalicska.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<hr />
<p><small>Ez a post a <a href="http://raktalicska.hu">Ráktalicska</a> blogra íródott 2010.06.09.-én. 
<a href="http://raktalicska.hu/2010/06/09/kalozkodas-2065-ben/">Permalink</a> |
<a href="http://raktalicska.hu/2010/06/09/kalozkodas-2065-ben/#comments">2 komment</a> |
<a href="http://www.facebook.com/raktalicskablog">A blog a Facebook-on</a> |
<a href="http://twitter.com/JonC83">A blog a Twitter-en</a>

<br/>
Tagek: <a href="http://raktalicska.hu/tag/agymenes/" rel="tag">agymenés</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/elmelkedes/" rel="tag">elmélkedés</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/game/" rel="tag">game</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/humor/" rel="tag">humor</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/kockulas/" rel="tag">kockulás</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/poen/" rel="tag">poén</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/sztori/" rel="tag">sztori</a><br/>
</small></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://raktalicska.hu/2010/06/09/kalozkodas-2065-ben/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Teamfortress 2 &#8211; hentelés ésszel</title>
		<link>http://raktalicska.hu/2010/06/08/teamfortress-2-henteles-esszel/</link>
		<comments>http://raktalicska.hu/2010/06/08/teamfortress-2-henteles-esszel/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 11:08:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonC</dc:creator>
				<category><![CDATA[betűleves]]></category>
		<category><![CDATA[geek paradise]]></category>
		<category><![CDATA[ajánló]]></category>
		<category><![CDATA[elemzés]]></category>
		<category><![CDATA[emmándöfi]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[kockulás]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://raktalicska.hu/?p=4167</guid>
		<description><![CDATA[&#8216;Ritkán foglalkoztatott babysitterek&#8217; rovatunkban ma: Józsi Tegnap alig vártam, hogy végre végezzek a munkával, és hazaérve végre megnyomhassam a Szent Power Gombot, amely segítségével kitárhatom újra az ablakot a nagyvilágra. A sietség oka az volt, hogy &#8211; az előző postban már említett &#8211; TeamFortress 2-t akartam minél előbb letesztelni. Furcsa érzés volt, hogy ezúttal azt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/06/snoblejr-is-looking-good.jpg" rel="lightbox[4167]"><img class="size-medium wp-image-4170    aligncenter" title="Grrrrrrr!!!" src="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/06/snoblejr-is-looking-good-550x412.jpg" alt="" width="550" height="412" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>&#8216;Ritkán foglalkoztatott babysitterek&#8217; rovatunkban ma: Józsi</em></p>
<p>Tegnap alig vártam, hogy végre végezzek a munkával, és hazaérve végre megnyomhassam a Szent Power Gombot, amely segítségével kitárhatom újra az ablakot a nagyvilágra. A sietség oka az volt, hogy &#8211; az előző postban már említett &#8211; TeamFortress 2-t akartam minél előbb letesztelni. Furcsa érzés volt, hogy ezúttal azt kellett eldöntenem, hogy megérte-e pénzt kiadni egy játékért, avagy az ablakon szórtam ki ahelyett, hogy hasznosabb dolgokra (pia, kábítószerek, kurvák) költöttem volna el. Hat óra ismerkedés után úgy érzem, hogy érdemes volt megvenni, bár még vannak fenntartásaim a cuccal kapcsolatban, amelyeket alant ki is fejtek majd könyörtelenül.<br />
Kis gyorstalpaló: a TeamFortress 2 egy multiplayer FPS, amelyben különféle célok eléréséért küzd a piros és a kék csapat. A játékban kilenc különféle kaszt közül választhatjuk ki karakterünket, amelyek nem csak kinézetükben, de tulajdonságaikban is gyökeresen eltérnek egymástól. A felcser (medic) például egy szikár hátranyalt hajú fazon viszonylag kevés fegyverrel és életerővel, viszont meg van az a képessége, hogy folyamatosan támogathassa a csapattársait a harcban a gyógyítónyalábjával, míg a gépágyús (heavy) egy nagydarab állat, lomhán mozog, viszont sok találatot kibír, és forgócsöves minigunjával (bár ez inkább maxigun <img src='http://raktalicska.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ) pillanatok alatt lekaszál mindenkit. A többi kaszt is ennyire eltér egymástól: a mérnök (engineer) automata géppuskákat építhet a kritikusabb kereszteződésekbe és bejáratokhoz, a kém (spy) felveheti az ellenfél színeit, vagy akár láthatatlanságba burkolózva hátba késelheti azokat, a felderítő (scout) pillanatok alatt körbefutja háromszor a lomha heavy-ket (cserébe alig van fegyvere, és életereje), a katona (soldier) páncélökle segítségével állíthat elő ízléses elszenesedett húscafatokat, a mesterlövész (sniper) egy fejes segítségével akár a legbrutálisabb állatot is letaglózhatja, az utász (demoman) ragadós aknákat telepíthet (amelyek kirobbanó meglepetésül szolgálhatnak alkalomadtán), a lángszórós pszichopata (pyro) pedig &#8211; nevéhez hűen &#8211; tűztengerbe boríthatja a küzdőfeleket.<br />
A sokszínűségnek hála egész korrekt kis taktikázási lehetőség rejlik a játékmenetben, amelyre még rátesz egy lapáttal a zseniális pályadesign: értő kezek alkotásai ezek, legtöbbjük körkörös felépítésű (kivéve azok, amelyek direkt nem erre vannak tervezve, lásd később), így a folyamatos pörgés garantált. A taktikázásra visszatérve: mivel mindegyik kaszt mindössze háromfajta fegyverrel/tárggyal tud operálni, így a legtöbb multis FPS-nél megszokott Rambo-stílust szépen el lehet felejteni: itt nincs olyan, hogy gépfegyverrel ledarálsz 5-6 ellenfelet, majd átváltasz mesterlövész puskára, hogy a távolabbiakat is levadászd. Ráadásul a medikitek is meglehetősen szórványosan vannak elhelyezve a pályákon (van olyan, amelyiken nincs is), így mindenképpen rá vagyunk szorulva a felcsereink áldásos közeműködésére, ha fél percnél tovább életben akarunk maradni. Mint látható a magányos hős szerepe nem nyerő taktika, meg kell tanulni csapatban játszani, különben csak dühöngünk azon, hogy mindig csak a respawn-ot várjuk. Ennek illusztrálására íme egy beszédes screenshot:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/06/bns-sozono-is-looking-good.jpg" rel="lightbox[4167]"><img class="size-medium wp-image-4169  aligncenter" title="A medic hátulról gyógyít épp'" src="http://raktalicska.hu/wp-content/uploads/2010/06/bns-sozono-is-looking-good-550x412.jpg" alt="" width="550" height="412" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Ezen a képen azt láthatjuk, ahogy a felcser folyamatosan pumpálja az életerőt a gépágyúsba (az a kék nyaláb az), amíg az a tűzvonalban állva szórja a golyókat az ellenségre.</em></p>
<p style="text-align: left;">Ehhez a játékhoz meg kell érni agyilag, mivel nem tartom valószínűnek, hogy egy tizenéves elején járó kölköt nagyon lekötne a felcser, vagy akár a mérnök szerepe, mivel ezek csak támogatják a többiek játékát, fegyverzetük szinte nincs is, így nem lehet velük aratni a frag-eket. A Valve (a fejlesztőcég) ennek kompenzálására beépített a játékba egy nagyon korrekt statisztikai rendszert, ami minden megmozdulásunkat rögzíti, sőt achievement-eket, új tárgyakat, fegyvereket is elérhetünk ténykedésünkkel, ami jó hatásfokkal motiválja az embert arra, hogy ne csak a gyilkolásra koncentráljon, helyette néha helyezzen hangsúlyt arra is, hogy a csapat többi tagját támogassa, ráadásul vannak olyan pályák, ahol egész egyszerűen nem működik a &#8220;adjátok ide a minigunt, aztán jól szíjjeldisztrojolok mindenkit&#8221; taktika, mivel épp a mozgékonyságnak köszönhetően lehet őket megnyerni. Jó példa erre a &#8211; Unreal Tournament-ből átemelt &#8211; kontrolpont foglalósdi, amelyen a gyors mozgású felderítők alkalmazása lehet a siker kulcsa.<br />
Ha már belecsippentettem a játékmódokba, akkor kicsit kifejtem ezt az aspektust is: a játékban viszonylag kevés mód áll a rendelkezésünkre, de ezek a rengeteg pályának köszönhetően megunhatatlanok. A jó öreg CTF (talán már a Doom-ban is volt) mellett tolhatunk (Team) Deathmatch-et is, van továbbá a fent említett kontrolpontos móka, és még egy, amelynek célja az, hogy a kezdőpontunknál található bombákkal megrakott vasúti kocsit áttoljuk az ellenfél bázisára &#8211; mondanom se kell, hogy ezt ők minden áron meg akarják akadályozni <img src='http://raktalicska.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  A beépített map-ek mellett már jópárat legyártottak a rajongók is, szóval a változatosságra nem lehet panasz.<br />
Térjünk át a grafikára: a jó öreg Source motor hajtja ezt a csodát is (ez felelt többek között a Half Life 2 látványvilágáért is), és &#8211; minden szögletessége ellenére &#8211; a célnak tökéletesen megfelel: kicsit elnagyoltak a modellek, de ezt betudhatjuk annak is, hogy a designerek direkt a rajzfilm-szerű látványvilágra törekedtek, ami maradéktalanul sikerült is. A pályák ennek megfelelően szintén színesek, nem használtak készítésüknél reális textúrákat, és a pályatervezésen is látszik, hogy nem az volt a cél, hogy élethűen lemodellezenek pl. egy vasútállomást, hanem hogy minél nagyobb móka legyen a játék rajta.<br />
Apropó Source: hála a már sokat próbált Havok fizikai motornak a lelőtt ellenfelek egész reálisan dobják a hátast, repülnek el, esetleg szakadnak darabokra. A vicces-brutális stílus nagyot dob a hangulaton, amely amúgy is nagyon ott van: a folyamatos pörgés, a néha kialakuló hatalmas csaták (amelyekben úgy röpködnek a rakéták, mint az állami vezetők választások után), a karakterek vicces hangjai, a meccs alatt mikrofonon osztott poénok, és a néha hangos röhögésre késztető jelenetek mind-mind ütnek, mint az ipari áram. Ráadásként a különféle kasztok is stílusosan vannak lemodellezve: például a heavy egy batár állat rohadt nagy kiugró állkapoccsal, míg a scout egy vékony huszonéves kölök nagy pofával megáldva.<br />
Az eddig felsorolt rengeteg pozitívum mellett van persze néhány nüansznyi apróság, ami nem tetszett a játékban. Kicsit csalódottan vettem tudomásul, hogy a játék ennyire pörgős, és nem jut nagyobb szerep a taktikázásra. Jó persze felcserként tök jó beállni egy katona mögé, és folyamatosan tolni neki a mannát, meg feelinges a mérnökkel bütykölgetni az automata ágyúinkat, de nincs mód alaposan átgondolt támadásokat kivitelezni, mivel a játék jobban hasonlít a Quake3/Unreal Tournament vonalra, mint amennyire szerettem volna. Jó példa, hogy mesterlövésszel nem lehet (legalábbis nekem még nem sikerült) kényelmesen befészkelni magunkat egy védett zugba, szépen leteríteni a plédet, elheverni, és várni, hogy valaki belesétáljon a hajszálkeresztbe, mivel pillanatokon belül kapunk az arcunkba néhány baráti rakétát, ami elveszi a kedvünket a további sunnyogástól.<br />
Aztán ott a grafika: a design csillagos ötös, de nekem kicsit sivárnak tűnik. Persze, a Fallout3 után minden az (hogy mondjuk a Modern Warfare 2-t, és társait ne is említsem), de mégis túl letisztult volt nekem egy idő után ez a nagy textúraspórolás. Mondhatjuk persze, hogy szokni kell, de egyelőre nekem még nem sikerült &#8211; talán majd idővel. Ugyanígy érzek azzal kapcsolatban is, hogy az egyes kasztoknak kevés a fegyverük, de ez annak köszönhető, hogy még soha nem játszottam ennyire a csapatmunkára építő játékkal &#8211; úgy szoktam meg, hogy minden helyzetre van nálam fegyver, és ez itt nem így működik. Ezt nem rovom fel negatívumnak, csak megemlítésre méltó vonásának tartom, és ezúton figyelmeztetek mindenkit, aki kipróbálná: aki nem csapatjátékos típus, az ne akarjon ezzel játszani, mert csak frusztrálni fogja a játékmenet.<br />
Végezetül: aki szeretne felvenni a Steam-en barátnak, az vigyázó szemeit <a href="http://steamcommunity.com/id/jonc83" target="_blank">erre a linkre vesse</a>, aztán lehet próbálkozni a levadászásommal! Esélytelen, de meg lehet próbálni <img src='http://raktalicska.hu/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: left;">További screenshotjaim <a href="http://picasaweb.google.hu/jonc83/Teamfortress2MokasPillanatok#" target="_blank">ezen a linken</a> érhetőek el!</p>
<hr />
<p><small>Ez a post a <a href="http://raktalicska.hu">Ráktalicska</a> blogra íródott 2010.06.08.-én. 
<a href="http://raktalicska.hu/2010/06/08/teamfortress-2-henteles-esszel/">Permalink</a> |
<a href="http://raktalicska.hu/2010/06/08/teamfortress-2-henteles-esszel/#comments">4 komment</a> |
<a href="http://www.facebook.com/raktalicskablog">A blog a Facebook-on</a> |
<a href="http://twitter.com/JonC83">A blog a Twitter-en</a>

<br/>
Tagek: <a href="http://raktalicska.hu/tag/ajanlo/" rel="tag">ajánló</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/elemzes/" rel="tag">elemzés</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/emmandofi/" rel="tag">emmándöfi</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/game/" rel="tag">game</a>, <a href="http://raktalicska.hu/tag/kockulas/" rel="tag">kockulás</a><br/>
</small></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://raktalicska.hu/2010/06/08/teamfortress-2-henteles-esszel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
